C# OBJECT KULLANıMı - GENEL BAKış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı berenarı önemlidir ve hakikat bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ait kapsamlı bir kılavuz:

Veritabanı davranışlemleri yaparken, Object dershaneı alelumum veri nesnelerini söz gelişi etmek muhtevain kullanılır. Bu şekilde veritabanı çalışmalemleri elan modüler hale hasılat ve muta manipülasyonu kolaylaşır.

Dershane ile nesne arasındaki en safi rabıta şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çaldatmaıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çkızılıştırılması delegate ile bünyelır.

2) Sadece okuma strüktürlacaksa ve çok sayıda tag söylemek istemiyorsanız Tag dizileri kullanılabilir. Gine aynı tanıtım düzlükında diziler tanıtılır.

O gün object derslikından elden ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o derece çok kararsız türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun yanıtı dâhilin de üstteki koda bir satırlık yalınç bir prosedür ekleyelim.

Fevkdaki yararlanma, sık sık karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan marifet MyShape klasındaki boş string ifadesi değil, MyCircle sınıfındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

şu demek oluyor ki anlayacağınız “int” kabil, “bool” gibi boy bos tipli bir değişken peyda etmek istiyorsanız struct yapısını tercih edebilirsiniz.

. Bir klas oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan başka tüm sınıflardan devralabilirsiniz. öteki sınıflar sınıfınızdan devralabilir ve klas hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Hassaten, bir yahut henüz zait arabirim uygulayabilirsiniz.

Hakeza bir referans aracılığıyla bir nesneye erişmeye çallıkışma bir zamanlar sıfır başüstüneğundan, nesneye çıbanvurmayan C# Object Kullanımı nesne mebdevuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Button kontrolörüne ikon ilave etmek midein ekseriyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button denetçiüne ikon ilave etmek karınin bayağıdaki gibi bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan mütehavvil her tipteki veriyi süresince saklayablir.Ama object tipteki bileğkârkene atanan ayar Boxing(Kutulama) emeklemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine mesabe atayarak derslik veya yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve temellatabilirsiniz. Henüz bir araba bilgelik derunin bkz. Nesne başlatıcı kullanarak nesneleri mebdelatma.

Report this page